quarta-feira, 30 de maio de 2012

Dia do Orgulho NERD Recife Eu Estive Lá !

Olá pessoal! Aqui estou com mais um post para compartilhar rapidamente como foi o evento em comemoração ao Dia da Toalha/Dia do Orgulho NERD, evento este que estremeceu o Recife no último domingo!
A primeira coisa que posso falar sobre a confraternização é que foi sensacional! Mas, como eu sei que isso não é o bastante, eu irei falar um pouco do que vi por lá. Fomos eu, minha noiva e alguns amigos ao evento e obviamente fomos com nossas toalhas, quando chegamos lá a primeira coisa que nos impressionou foi a quantidade de pessoas que estavam por lá, algo que só vem a comprovar o sucesso de tal evento.
Assistimos a algumas palestras, dentre as quais destaco como melhor palestra, das vistas por mim, aquela que teve como tema o império Klingon da série Star Trek, ainda vimos uma palestra sobre a construção dos sabres de luz e outra sobre literatura Steam Punk; contudo, em minha humilde opinião os conselhos Jedi e Steam Punk, apesar do nítido esforço, não conseguiram fazer uma apresentação perfeita, muito provavelmente pelo nervosismo de se apresentar para uma platéia tão diversa e sedenta. 
Ainda demos uma passeada pelo espaço reservado para os jogos de RPG, Board Games e Card Games, lá encontramos inúmeras pessoas se divertindo muito e também vários cosplayers dando o ar de sua graça.
Destaco ainda como pontos positivos o acessível local onde ocorreu o evento, o que propiciou encontros com curiosos ansiosos para saber o que "danado" estava acontecendo na livraria e no shopping e por qual razão todos estavam com uma toalha. Ainda dou meus parabéns ao Rafael do site Pernambuco Nerd e a Aliança de Cultura Pop de Pernambuco como um todo pela organização e competência do evento, ressalto também o sucesso dos Malkavianos com seu Talk Show que por uma série de razões não assisti, mas que fez grande sucesso entre o público do evento.
Por fim, o que tenho a dizer é que foi um momento maravilhoso, de uma diversão saudável e consciente, não pude ficar até o fim do evento, mas posso dizer que o que vi me deixou ansioso para o próximo.

Para mais fotos do evento acesse nossa página no Facebook: http://www.facebook.com/media/set/?set=a.375622682485110.78466.370714152975963&type=1




Deixando de Jogar com Personagem, Mas Não Abandonando-os Parte II

Olá senhores e senhoras! Quero hoje voltar a tocar em um assunto que já falei em outra oportunidade, quero retomar o post Deixando de Jogar com Personagem, Mas Não Abandonando-os e assim trazer mais algumas formas de lidar com a troca de personagens antigos e significativos por personagens novos e ainda rasos em questão de vínculos com a história e também com o jogador.
Dessa vez eu irei tratar de mais dois pontos que podem recuperar os antigos personagens de maneira interessante e dramática, formas que inclusive podem se demonstrar divisores de águas na campanha ou para usar um termo que está bem na moda um plot twister, então sem tantas delongas vamos ao que interessa.



VIDA, MORTE E RESSURREIÇÃO

O primeiro ponto que podemos trazer para complementar o primeiro post é a ideia de ressurreição de um antigo personagem. Tal fato incrível pode acontecer por diversos motivos, dentre estes talvez o mais clichê seja a posse de uma informação por parte do antigo herói morto, informação esta necessária para os personagens atuais continuarem as suas aventuras com êxito.
Porém não temos apenas esse motivo e outros podem facilmente ser criados, talvez o cumprimento de uma promessa divina traga dos mortos os maiores heróis da geração passada  no intuito destes auxiliarem os heróis atuais em uma batalha que redefinirá a realidade e a história do mundo.
Se por ventura ampliarmos a ideia de ressurreição podemos englobar o conceito de reincarnação, fazendo de maneira ainda mais forte a ligação entre personagem atual e antigo, consciência presa em algum artefato como uma arma ou armadura talvez, e por fim a própria ideia de um guia espiritual, um fantasma que surge em determinadas situações propícias.



PASSADO HEROICO E PRESENTE VILANESCO 

O segundo e último ponto que gostaria de tratar no post de hoje é a possibilidade de corrupção dos antigos heróis, ou seja, sua possível conversão ao "lado negro da força". Talvez esta seja a forma mais delicada de se trazer de volta um personagem antigo; contudo, a não menos dramática e interessante, pois a carga emocional envolvida pode trazer um grande vigo a história que está se tentando contar.
Além disso, não é necessário de fato que o antigo personagem esteja no lado do mal, pode ser que esteja no fim das contas sendo manipulado de algum modo ou bem pior talvez sejam os personagens atuais que não estejam no caminho certo.
Se levarmos em consideração cenários onde os tons de cinza prevalecem as coisas podem ficar ainda mais interessante, pois não haverá de fato um grande mal, mas haverá apenas choques de pontos de vista e interpretações sobre um determinado assunto.



DICA FINAL :MISTURANDO TUDO
 Como dica final eu deixo a pequenina e humilde ideia de misturar de alguma forma todas as dicas que escrevi ou pelo menos aquelas que são mais coerentes umas com as outras; e para não ficar só no blá blá blá eu deixo um exemplo logo abaixo.

Danur foi um grande herói que em uma de suas aventuras teve um romance, que gerou um filho chamado Lanur, filho este que por intermédio dos caminhos do destino ele nunca viu ou soube da existência. Mas, Lanur cresceu ouvindo os feitos do pai e assim como ele se tornou herói; enquanto isso Danur conhecia a morte e em um momento de desespero abraçou as sombras e se tornou um terrível vampiro. Porém o destino é trágico em suas escolhas e através de seus tortuosos caminhos levou pai e filho a se encontrarem, pois Lanur foi contratado pelos últimos nobres do feudo de Talketorn para acabar com a ameça do vampiro conquistador chamado Danur, o que será que ocorrerá no encontro entre pai e filho, bem e mal?  




 CONCLUINDO MESMO 


Bem esta foi a última parte do que eu tinha para falar sobre o assunto e como últimas palavras eu afirmo que o mais importante no processo de deixar de jogar com um personagem, mas não abandoná-lo é fazer a ligação e construir a veracidade da história, é no final das contas causar impactos nos jogadores e usar dos antigos personagens para ampliar a protagonização dos atuais personagens, fazendo com que estes já estejam desde o começo dentro da da história, sendo significativos e tendo sentido tanto na atual trama quanto na trama do próprio mundo.

 

domingo, 27 de maio de 2012

Cinema do Falando de RPG: Crayon Dragon

Olá pessoal! Hoje é dia de mais uma sessão de cinema do Falando de RPG e dessa vez trago um pequenino filme de grande beleza e sensibilidade, trata-se do filme Crayon Dragon de Toniko Patonja, que conta a belíssima história de uma garota desenhista em um encontro especial.
Espero que gostem e consigam perceber como é a analogia que pode-se fazer entre os nossos jogos de RPG e o curta, se conseguirem ligar uma coisa a outra deixem nos comentários, se não comentem assim mesmo hehehe, pois os comentários são fundamentais, além disso, se tiverem curiosidade sobre o que eu vi de RPG neste filme deixem a pergunta nos comentários também!

Agora sem mais delongas, eu desejo a vocês uma ótima e inspiradora sessão!



sexta-feira, 25 de maio de 2012

Homenagem ao Dia do Orgulho Nerd: Nerd Com Orgulho Sou

Olá a todos e todas! Hoje como muitos sabem é o chamado dia da toalha, conhecido também como dia do orgulho nerd, sendo assim, como não poderia deixar de ser fiz uma pequenina homenagem aqueles que como eu se identificam com essa tribo e esse estilo de vida.
Sintam-se homenageados, espero que gostem e se gostarem não deixem de divulgar e comentar!



Sinta a Nossa Força heheeh
















Nerd Com Orgulho Sou 

Nerd com orgulho sou 
Um criador de mundos
Nerd com orgulho sou
Um mochileiro de sonhos

Meus dados minhas armas
Minha armadura minha toalha
Vivo aventuras em galáxias
Sem precisar sair de casa

Posso ser um mago se quiser
Um clérigo de grande poder e fé
Com lápis, papel e borracha
Empunho espadas mágicas

Falo idiomas fantásticos
De povos por nerds criados
Conheço segredos antigos
Eu não canso de ler quadrinhos

Games of Trones é o meu jogo
Conhecer o condado é o meu sonho
Ser um jedi é o meu desejo
O batmóvel é o que anseio

Eu jogo vídeo game e RPG
Eu crio universos para viver
Eu sou nerd com orgulho
eu conheço o melhor do mundo.



Até o Seu Madruga se Rendeu!




















De bônus ainda deixo umas diretrizes para aqueles que ainda não sabem se são nerds de fato hehehehe.

Direitos
  1. O direito de ser nerd.
  2. O direito de não ter que sair de casa.
  3. O direito de não gostar de futebol ou de qualquer outro esporte.
  4. O direito de se associar com outros nerds.
  5. O direito de ter poucos (ou nenhum) amigo.
  6. O direito de ter o tanto de amigos nerds que quiser.
  7. O direito de não ter que estar “na moda”.
  8. O direito ao sobrepeso (ou subpeso) e de ter problemas de visão.
  9. O direito de expressar sua nerdice.
  10. O direito de dominar o mundo.
Deveres
  1. Ser nerd, não importa o quê.
  2. Tentar ser mais nerd do que qualquer um.
  3. Se há uma discussão sobre um assunto nerd, deve dar sua opinião.
  4. Guardar todo e qualquer objeto nerd que tiver.
  5. Fazer todo o possível para exibir seus objetos nerds como se fosse um “museu da nerdice”.
  6. Não ser um nerd generalista. Você deve se especializar em algo.
  7. Assistir a qualquer filme nerd na noite de estreia e comprar qualquer livro nerd antes de todo mundo.
  8. Esperar na fila em toda noite de estreia. Se puder ir fantasiado, ou pelo menos com uma camisa relacionada ao tema, melhor ainda.
  9. Não perder seu tempo em nada que não seja relacionado à nerdice.
  10. Tentar conquistar o mundo.

  

Dragonlance e suas Eras

          Bom dia pessoal, eu sou o Leonardo, do blog Crônicas Lendárias e esse vai ser meu post de estreia aqui no Falando de Rpg. Vou falar sobre Dragonlance e suas eras.



O Livro Básico de Dragonlance divide a história do mundo nas eras abaixo:


  • Era do Gênese das Estrelas: Uma idade conhecida apenas por lendas, canções e escritos religiosos. Durante essa época, o mundo de Krynn foi forjado e as raças mortais foram criadas.
  • Era dos Sonhos: Uma época de mitos e lendas, onde poderosos heróis do bem combateram o mal e o povo aprendeu lições que se revelariam importantes posteriormente.
  • Era do Poder: As forças do bem dominavam neste período, onde a civilização atingiu seu ápice e as raças malignas foram subjugadas ou expulsas. Nesta era, as raças mortais demonstraram uma trágica ignorância que finalmente acarretou na destruição de sua cidade de ouro.
  • Era do Desespero: Pragas, fome e guerra marcaram esta era. A paz só podia ser conquistada a um preço terrível. Entretanto também foi uma época de redescobertas, em que o povo de uma terra destroçada recuperou seu passado e reestabeleceu seu relacionamento com as divindades. No final desta idade, o mundo foi alterado para sempre pelo Segundo Cataclismo.
  • Era dos Mortais: Na idade atual, as pessoas de Krynn estão aprendendo a direcionar seu próprio futuro e descobrindo que mesmo os mais poderosos podem ser derrotados, e os mais humildes são capazes de erguer-se acima dos demais. É a Era que o mundo vive agora, após a Guerra das Almas.

         Dragonlance tem uma história rica e detalhada, existem diversos romances escritos que se passam no mundo. O mais famoso deles conta a história narra a história da Guerra da Lança, durante a Era do Desespero, em que o mundo se vê ameaçado pela Rainha das Trevas e seu exército de dragonianos. Um grupo de aventureiros tem papel decisivo na retomada do mundo, fazendo a descoberta da verdadeira ameaça e de como vence-la.


          A Saga se chama Dragões, são 3 livros e podem ser comprados na Livraria Devir, para quem se interessar.
Dragões do Crepúsculo do Outono - Livro 1
Dragões da Noite de Inverno - Livro 2
Dragões da Alvorada da Primavera - Livro 3

          Espero que tenham gostado de conhecer um pouco da história de Dragonlance, talvez no próximo post eu fale sobre raças e classes exclusivas do mundo! Deixem suas opiniões abaixo nos comentários, um abraço!



quarta-feira, 23 de maio de 2012

Novo Colaborador: Leonardo Broilo do Crônicas Lendárias







Olá pessoal, hoje estamos aqui para apresentar à vocês o grande reforço  do Falando de Rpg, trata-se de um valoroso amigo, que conheci através dos blogs de RPG, o Leonardo Broilo do blog Crônicas Lendárias.
Ele será um ótimo reforço para a equipe do Falando de RPG e trará grandes artigos para o blog, engradecendo e aumentando a qualidade desse espaço através de suas reflexões sobre os mais variados assuntos, dentre os quais posso destacar a mecânica do D&D 3 ed. e 3.5 ed.
Falo em nome de todos aqueles que já fazem parte desta família desejando que nosso mais novo integrante tenha muita sorte, sucesso e benção divinas em sua vida, esperamos também esta parceria possa durar por muito tempo, sendo frutífera tanto para o Falando de RPG como um todo quanto para o Leonardo.
Mais uma vez (agora pelo blog) quero agradecer pela aceitação do convite ao Leonardo, para mim é uma honrar tê-lo no espaço que timidamente e humildemente criei para falar de nosso hobbie. Obrigado por sua amizade cara e pelos futuros posts. 

domingo, 20 de maio de 2012

A Importância do Propósito no RPG

Olá pessoal, Hoje estou por aqui para bater um papo rápido sobre um assunto que eu busco sempre estar refletindo, trata-se da ideia de propósito, do "dar" sentido a todas as minhas movimentações e planejamentos no decorrer da minha vida.
No RPG eu tenho a mesma preocupação, pois não há nada pior na vida, e no jogo, do que se vê tomando decisões ou caminhando por estradas que nada trarão de bom, ou não levarão a lugar nenhum, por isso, vemos sempre a questão do motivo, do sentido, ser levantadas em nossa vida algo como " mas, qual é motivo dessa sua escolha?" ou "qual é o seu propósito com esta ideia?" A coisa fica ainda mais forte quando você é cristão,o que é o meu caso, pois a ética cristã propõe para estes uma vida com um sentido rígido pautado nos direcionamentos provindos de Deus.
Levando isso para o RPG, eu sempre me pergunto quando narro, "qual é o propósito de levar os jogadores para a situação X ?" Faço isso para não cair em um erro cometido por mim no começo da minha vida de narrador, que era levar os jogadores a certas situações vãs, atrapalhavam, confundiam e paralisavam a história como um todo, seja na inserção de personagens  supérfluos, seja através de enigmas e armadilhas ruins para o momento.
Ao começar a pensar o propósito dos elementos que eu inseria, percebi que a história fluía de maneira bem melhor, pois eliminei os aspectos supérfluos das minhas aventuras e dei um enfoque mais frenético naquilo que mais importava, ou seja, nas características centrais da trama, aquilo que podemos chamar de divisor de águas; dessa maneira, aprendi que eu não preciso demorar em um combate introdutório e sem muito valor, nem muito menos transformar um enigma    sem muita importância em um desafio enorme que não trará uma recompensa de valor equivalente, não é isso que os jogadores querem, eles não se divertem apenas porque rolam dados, eles se divertem porque ao rolar dados eles mudam o mundo e transformam a realidade.
Quando coloquei isso na cabeça eu melhorei muito minhas narrações, comecei então a observar que esse é o mesmo pensamento em filmes, livros, desenhos e séries, ou ao menos na maioria deles, pois quando isso não ocorre as coisas podem ficar bem chatas, o que não é diferente em nossas mesas de jogo.
As vezes acontece de eu errar neste ponto, mas quando isso ocorre, a melhor coisa que eu faço é recolocar a história no lugar, re-significar o que não tinha sentido, por exemplo: Se for um vilão que não era para ter surgido eu dedico um arco de histórias a ele e no decorrer do arco ligo  a história principal, se for uma armadilha ou um enigma que está se demonstrando muito difícil facilito para os jogadores da melhor forma possível; e não esqueço que posso contar com os jogadores para  dar ideias e propósitos a minha burrada. 
Enfim, o que quis passar é apenas a ideia de que em tudo que temos que fazer, seja no jogo, seja na vida nós precisamos de propósitos, sentidos e motivos para tal, se não as coisas se perdem, tornam-se chatas e desgostosas de se sentir, dar propósito é fazer valer o tempo que temos, jogando o nosso RPG ou desafiando o nosso dia-dia.

terça-feira, 15 de maio de 2012

Heróis Contra Heróis

Olá pessoas! Estou aqui para conversar sobre um assunto que eu acho bem complicado, mas que pode trazer um tom de dramaticidade para a história, trata-se do conflito entre heróis, algo bastante comum entre supers, porém que pode ser expandido para outros gêneros como o de fantasia medieval.
Para mim o que há de mais interessante nestas histórias é a tensão que elas causam, "como se vai se resolver a situação?" é a pergunta que sempre passa na minha cabeça, e é a pergunta que ao meu ver deve passar na cabeça dos jogadores ao se depararem com essa situação, que pode ser vivida de duas formas.
A primeira forma de ser vivida é colocar o grupo contra Pdms que são heróis, fazer com que os dois grupos lutem e que uma tensão seja gerada poderá abrir margens para grandes aventuras depois desse arco de histórias ou até dentro do arco. Talvez os personagens desconfiem de estarem sendo manipulados e decidam investigar esta hipótese, ou quem sabe eles se  enfrentem até a morte  e depois do fatal destino eles descubram que seus inimigos eram também heróis, neste caso, a pergunta é como conviver com a culpa? Tal tema seria uma boa forma de começar um novo arco de histórias.
O segundo requer mais um pouco de maturidade dos jogadores, pois trata-se do conflito entre personagens dentro do grupo, e tudo que foi falado se aplica também nesta segunda forma, mas não apenas, pois podemos ainda explorar a confiança do grupo ou desconfiança de um para com o outro, a liderança e também a própria atuação dos personagens como grupo em horas de perigo, como podemos ver as oportunidades são incríveis e extremamente interessantes se bem colocadas.
Este tema pode ser um grande ingrediente se você estiver jogando em uma aventura com um clima mais "dark", pois a desconfiança entre os personagens de um mesmo grupo pode desencadear um conjunto de intrigas e traições, o que podem levar a consequências irreparáveis no mundo da campanha.
Acho ainda válido investir nessa possibilidade pelo enriquecimento que ela pode trazer a campanha, pois ela pode servir de gancho para a revelação de segredos ( causadores das brigas), para discussões morais e também desenvolvimento das próprias características dos personagens, bem como, o surgimento de novos vilões. 
Por último deixo a seguinte dica: Se for para jogar heróis contra heróis que o motivo seja relevante e não banal. Talvez para que a cidade de um dos grupos seja salva é necessário que eles consigam um raro artefato que outro grupo também está atrás, ou talvez um personagem resolva atacar outro personagem do grupo por que descobriu que o seu terrível segredo foi ter entregue um família para os vendedores de escravos, família esta que por coincidência é a família do primeiro personagem.
Enfim, o que é necessário sempre ter em mente é que um conflito entre heróis deve sempre marcar a campanha, pois deve ser um momento memorável e divisor de águas, uma situação capaz de algum modo torna toda a história diferente.  

Mudanças no RPG do Falando de RPG e Notícias sobre o E-book Trilhas Exemplares

Olá a tod@s estou aqui bem rapidinho para trazer algumas notícias e conversar sobre os projetos que tenho para o blog, projetos estes que até dois minutos atrás estavam me ocupando  já que a época de provas e trabalho da faculdade deu uma leve trégua, então vamos as notícias.
Imagem feita por Raphael-Lacoste

Sobre o projeto Trilhas Exemplares

Pois bem, posso dizer que estamos chegando ao fim e brevemente estaremos publicando ele por aqui, com sorte ainda este mês, temos apenas mais sete trilhas exemplares para fazer, o que pretendo dar conta o mais rápido possível, se tudo der certo ainda essa semana, depois só ajustar mais umas coisas e ele sairá do forno finalmente; e espero que dessa vez eu não perca os arquivos como da última vez, enfim...

Sobre o RPG Filhos do Quatro, que não mais se chamará assim.

É isso mesmo, o jogo que estava criando passou por uma enorme reformulação, o que fez com que ele mudasse até de nome, mas a reformulação me trouxe ótimas ideias novas e uma perspectiva de trabalho mais abrangente também, logo logo eu trarei um fast play e ainda mais breve mostro a ficha para vocês e explico cada elemento na coluna game design, mas por enquanto tá difícil com os compromissos que estão aparecendo, por isso, vou desenvolvendo o jogo na surdina mesmo eheheheh.

Concluindo, mas não com um ponto final apenas com uma vírgula

Essas foram as coisas que queria conversar nesta madrugada antes de me deitar, peço para que vocês torçam por mim, para que as coisas fiquem um pouco mais folgadas dando-me tempo para as criações, no mais até logo pessoal.

Obs: Se eu conseguir ao amanhecer, ou no entardecer mais uma postagem :P 

sexta-feira, 11 de maio de 2012

Cinema do Falando de RPG, O Retorno: Destino

Olá pessoal! Hoje é com muita felicidade que trago de volta o quadro Cinema do Falando de RPG, que por sinal foi o único que eu consegui manter com maior regularidade; e que parei por ter tido a impressão que não estava chamando muito atenção. Contudo, fiz a enquete e apesar de poucas pessoas terem votado, seis no blog e algumas mais pessoalmente, o resultado foi totalmente positivo, com isso, estou aqui de volta com  essa coluna trazendo uma grande animação, feita por ninguém menos que Walt Disney e Salvador Dali, abaixo segue o vídeo e a história( retirada da descrição do vídeo) desse magnífico encontro.

O encontro de Disney e Dalí!
Em 1946, o mundo ainda tinha o privilégio de ter em vida dois grandes artistas de áreas diferentes mas com similaridades inegáveis: Salvador Dalí e Walt Disney. 
O que pouca gente sabe é que ambos já trabalharam juntos em um projeto que acabou não vingando. O projeto se chamava "Destino" e acabou abandonado por ambos antes mesmo de ter 20 segundos de animação, mas Dalí já tinha trabalhado em todo o storyboard que ficou arquivado nos arquivos da Disney.
Eis que, durante uma mudança de 'arquivamento' (o vulgo 'porão') um feliz funcionário achou os storyboards e resolveu terminar a animação, com o apoio de Jack Dunham, que na década de 40 havia auxiliado Dalí na produção dos storyboards e era um dos 'homens de confiança' de Walt Disney. 
O resultado é uma bela animação ao estilo Disney, mas com a alma de Dalí 

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